라이트앤원더, 2028년까지 20억 달러 규모의 조정 EBITDA 목표
라이트앤원더, 2028년까지 20억 달러 규모의 조정 EBITDA 목표
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라이트앤원더는 2025 투자자의 날을 맞아 향후 수익 기대치를 크게 상향 조정하여 2028년까지 조정 EBITDA 20억 달러를 달성하는 것을 목표로 하고 있다고 발표했습니다. 이 목표는 2025년에 대한 회사의 이전 선언된 14억 달러 목표에서 크게 증가한 것이며, 향후 3년간 공격적인 성장 궤도를 제시합니다.
전략적 초점: 시장 이익 및 부문 확장:
뉴욕에서 열린 프레젠테이션에서 매트 윌슨 사장 겸 CEO는 "이는 약속을 이행한 비즈니스"라고 말했습니다. 그는 조정 주당 순이익(EPSA)이 2024년 5.27달러에서 2028년 10.55달러 이상으로 같은 기간 내에 거의 두 배로 증가할 것으로 예상한다고 강조했습니다.
이 계획은 2025년부터 2028년까지 조정 EBITDA가 42.9% 증가한 것을 의미하며, 육상 및 디지털 게임 부문에서 시장 점유율을 확대하기 위한 구체적인 전략적 이니셔티브에 의해 뒷받침됩니다.
Light & Wonder는 야심찬 2028 목표를 달성하기 위해 북미 프리미엄 설치 기반을 늘리고 글로벌 게임 판매를 늘리는 데 집중하고 있습니다. 2024년부터 4년 동안 이 부문에서 400 베이시스 포인트의 시장 점유율 상승을 목표로 하고 있습니다.
Light & Wonder 2025 투자자의 날 프레젠테이션(pdf)에 따르면, 이 계획의 핵심 기둥은 지상 기반 게임, 디지털 사이플레이 사업부, iGaming, 새로 추가된 자선 게임 부문 등 네 가지 사업 부문의 성과를 향상시키는 것입니다. 후자는 Light & Wonder가 Grover Gaming Inc.와 G2 Gaming Inc.로부터 Grover 자선 게임 자산을 인수한 후, 투자자의 날 발표 며칠 전에 최종 계약이 체결되었습니다.카지노사이트 추천
또한 iGaming 콘텐츠를 활용하고 시스템 기능을 최적화하며 SciPlay의 독점 엔진을 더욱 통합하여 효율성과 수익성을 높일 계획입니다. 특히 디지털 및 iGaming 시장에서 장기적인 수익을 창출하는 고수익 콘텐츠에 초점을 맞추고 있습니다.
라이트앤원더는 2024년 매출이 전년도 29억 달러에서 증가한 31억 9,000만 달러를 기록했다고 보고했습니다. 순이익은 두 배 이상 증가하여 3억 3,600만 달러에 달했습니다. 2024년 조정 EBITDA는 12억 4,000만 달러로 2025년 중간 목표인 14억 달러를 향한 모멘텀을 보였습니다.
도전 과제와 예측에 대한 자신감:
2025년 1분기 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 3억 1,100만 달러로 약간 저조한 실적을 기록했지만, 연말 목표 달성에 대해서는 여전히 자신감을 가지고 있습니다. 미국 관세가 글로벌 공급망에 미치는 영향과 같은 잠재적 역풍은 면밀히 모니터링되고 있지만 현재로서는 광범위한 금융 로드맵에 대한 탈선으로 간주되지 않고 있습니다.카지노사이트 모음
그로버의 자선 게임 사업부 인수로 새로운 수익 채널이 열리고 대체 업종에서 라이트앤원더의 하드웨어 및 콘텐츠 유통 역량이 강화될 것으로 예상됩니다.
윌슨이 결론지었듯이, 다양하고 확장적인 비즈니스 모델과 함께 벤치마크를 충족한 실적을 통해 2028년 새로운 비전을 실행할 수 있는 강력한 위치에 서게 되었습니다.